【ロマサガ3】『ロマンシング サ・ガ3』30周年。美しいドットグラフィックはもちろん、『四魔貴族バトル』などのイトケンサウンドが心に残る【今日は何の日?】
11/11(火) 0:00 ファミ通.com
『ロマンシング サ・ガ3』発売30周年【今日は何の日?】
■ スーパーファミコン晩年期に発売された名作RPG
1995年(平成7年)11月11日は、スーパーファミコン用『ロマンシング サ・ガ3』が発売された日。本日、発売から30周年の節目を迎えました。
スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたRPGで、『サガ』シリーズの6作目となる『ロマンシング サ・ガ3』。
『ロマサガ』シリーズと言えば高難度であることが特徴で、前作『ロマンシング サ・ガ2』もラスボスの七英雄が1ターンに7回攻撃してくる場合があるなど、トラウマ級のバトルもありましたが、本作『ロマンシング サ・ガ3』は比較的遊びやすいバランスでした。
それでも戦闘をこなして味方を強化すると敵も強くなるというシステムは相変わらずで、全滅するときは全滅しますが……。ただ、これまで難しくてクリアーできなかった人も『ロマンシング サ・ガ3』で、初めてエンディングを見たという人もいるかも。
また、特筆すべきはグラフィック。本作はスーパーファミコンの末期に発売されただけあって、ドットの描き込みがすさまじくて感動します。2019年11月11日に発売されたHDリマスター版では、細かいところまでくっきりと見ることができるので、当時遊んだ人も、ぜひこちらで匠の技がどれだけすごいのか確認してほしいです!
本作には8人の主人公が存在。シノンの開拓民であるトーマスを選ぶとほかの会社と同盟を組んだり物件を買収したりして自分の会社を大きくする“会社経営”ができたり、ロアーヌ侯爵のミカエルを選ぶと内政を行って国を発展させることができる“玉座イベント”を行うことができるなど、選んだ主人公によって違いがありました。
なお、ちょっと補足すると会社経営はトーマスが主人公じゃなくても彼が仲間にいれば遊ぶことができました。やり込みできる内容だったので、ハマった人は多いハズ! 一斉に出資をするグループ技を使ったときが気持ちいいんですよね。「◯◯◯を知るものたちよ、今こそここに来たれ!」のセリフも好きです。
主人公たち以上に仲間が個性的で、自分はとくに象族の“ぞう”が好きでした。両手に武器を持てるだけでなく、鼻があるため、そこからさらに盾も装備できるので強かったです。ロブスター族のボストンが最終決戦前につぶやく「最果ての島から終末へ‥‥おもしろい」というセリフも格好よすぎてシビレました。専用BGMのある正義のヒーロー、怪傑ロビンも好きだったなぁ……。
バトルは主人公を控えにすることで特殊な陣形技が使える“コマンダーモード”が新登場。各キャラクターに細かい指示が出せない上級者向けのモードですが、ある主人公を選んだ場合は物語の展開上、ラスボス戦をこのコマンダーモードで戦わなければいけないのでたいへんでした。
そして、本作と言えば音楽! おなじみ“イトケン”こと伊藤賢治氏の手掛ける音楽は前作よりも約2倍に。メロディアスな曲から激しいロック調な曲まで、いろいろな楽曲で場面を盛り上げてくれます。とくに四魔貴族とのバトル曲は一度聴いたら忘れられない名曲で耳に残りましたね。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
●【Video Soundtrack】四魔貴族バトル1(ロマンシング サ・ガ3)
11/11(火) 0:00 ファミ通.com
『ロマンシング サ・ガ3』発売30周年【今日は何の日?】
■ スーパーファミコン晩年期に発売された名作RPG
1995年(平成7年)11月11日は、スーパーファミコン用『ロマンシング サ・ガ3』が発売された日。本日、発売から30周年の節目を迎えました。
スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたRPGで、『サガ』シリーズの6作目となる『ロマンシング サ・ガ3』。
『ロマサガ』シリーズと言えば高難度であることが特徴で、前作『ロマンシング サ・ガ2』もラスボスの七英雄が1ターンに7回攻撃してくる場合があるなど、トラウマ級のバトルもありましたが、本作『ロマンシング サ・ガ3』は比較的遊びやすいバランスでした。
それでも戦闘をこなして味方を強化すると敵も強くなるというシステムは相変わらずで、全滅するときは全滅しますが……。ただ、これまで難しくてクリアーできなかった人も『ロマンシング サ・ガ3』で、初めてエンディングを見たという人もいるかも。
また、特筆すべきはグラフィック。本作はスーパーファミコンの末期に発売されただけあって、ドットの描き込みがすさまじくて感動します。2019年11月11日に発売されたHDリマスター版では、細かいところまでくっきりと見ることができるので、当時遊んだ人も、ぜひこちらで匠の技がどれだけすごいのか確認してほしいです!
本作には8人の主人公が存在。シノンの開拓民であるトーマスを選ぶとほかの会社と同盟を組んだり物件を買収したりして自分の会社を大きくする“会社経営”ができたり、ロアーヌ侯爵のミカエルを選ぶと内政を行って国を発展させることができる“玉座イベント”を行うことができるなど、選んだ主人公によって違いがありました。
なお、ちょっと補足すると会社経営はトーマスが主人公じゃなくても彼が仲間にいれば遊ぶことができました。やり込みできる内容だったので、ハマった人は多いハズ! 一斉に出資をするグループ技を使ったときが気持ちいいんですよね。「◯◯◯を知るものたちよ、今こそここに来たれ!」のセリフも好きです。
主人公たち以上に仲間が個性的で、自分はとくに象族の“ぞう”が好きでした。両手に武器を持てるだけでなく、鼻があるため、そこからさらに盾も装備できるので強かったです。ロブスター族のボストンが最終決戦前につぶやく「最果ての島から終末へ‥‥おもしろい」というセリフも格好よすぎてシビレました。専用BGMのある正義のヒーロー、怪傑ロビンも好きだったなぁ……。
バトルは主人公を控えにすることで特殊な陣形技が使える“コマンダーモード”が新登場。各キャラクターに細かい指示が出せない上級者向けのモードですが、ある主人公を選んだ場合は物語の展開上、ラスボス戦をこのコマンダーモードで戦わなければいけないのでたいへんでした。
そして、本作と言えば音楽! おなじみ“イトケン”こと伊藤賢治氏の手掛ける音楽は前作よりも約2倍に。メロディアスな曲から激しいロック調な曲まで、いろいろな楽曲で場面を盛り上げてくれます。とくに四魔貴族とのバトル曲は一度聴いたら忘れられない名曲で耳に残りましたね。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
https://news.yahoo.co.jp/articles/b0284347a051b51270c6138ee7d49920e8ce171a
●【Video Soundtrack】四魔貴族バトル1(ロマンシング サ・ガ3)
戦いから逃げまくってると敵強くなっていって詰むやつだっけ?
>>4
それはロマサガ2。3は逃げるとカウントされない。勝利回数。
リベサガの評価が高いから同じエンジン使えば早くリリースされるんだろうけど、
俺は聖王軍をプレイしたい。七英雄の過去編みたいにムービーで終わらすのはやめてほしいな。
それはロマサガ2。3は逃げるとカウントされない。勝利回数。
リベサガの評価が高いから同じエンジン使えば早くリリースされるんだろうけど、
俺は聖王軍をプレイしたい。七英雄の過去編みたいにムービーで終わらすのはやめてほしいな。
>>4
自分が強くなると敵が更に強くなって勝てなくなって詰むイメージだった
自分が強くなると敵が更に強くなって勝てなくなって詰むイメージだった
>>59
戦闘重ねて自分がどんどん弱くなってクリア出来なくて投げたわ
戦闘重ねて自分がどんどん弱くなってクリア出来なくて投げたわ
アスラ道場が懐かしいな
マスコンバットはよくわからなくて負けまくったな
>>9
疾風陣と速攻前進でほとんどゴリ押せる
あとは統率回復でも有れば
疾風陣と速攻前進でほとんどゴリ押せる
あとは統率回復でも有れば
>>142
無理だよ
無理だよ
最初のアラケス戦
音楽と登場シーン迫力あった
音楽と登場シーン迫力あった
>>11
そしてリターンマッチになる本体戦突入時のアラケスのセリフに爆笑する
そしてリターンマッチになる本体戦突入時のアラケスのセリフに爆笑する
>>14
長男 血を流せ
次男 汗を流せ
三男 涙を流せ
長男 血を流せ
次男 汗を流せ
三男 涙を流せ
ロマサガ3に風来のシレン、ドラクエ6と30年前の年末は豊作だったな
もう昔のコンテンツばっか
>>16
>当時のSFCカセットの流通上発生していた過剰出荷問題のあおりを特に受けたソフトとして有名である。
>SFCカセットは売り切れによる機会損失防止目的*36や、問屋絡みの諸問題*37から過剰出荷が常態化しており、こうした事情から本作の出荷本数は130万本もの大台となった。
>とは言え本作も当初の売り上げ自体は悪くなかったのだが、1ヶ月後に『ドラクエVI』が発売されるとディレクターの河津氏曰く「ピタッと動きが止まって」しまったらしく、これにより大量の在庫がだぶつくことになった。
>とりわけソフマップでは長年に渡り大量の新品が100円で販売されていたことが有名で、SFCのワゴンセール=本作が名前が挙げられる事がままある。しかしながらゲームの内容自体は上記の通り前2作に負けてはいない。
(ゲームカタログ@Wiki)
>当時のSFCカセットの流通上発生していた過剰出荷問題のあおりを特に受けたソフトとして有名である。
>SFCカセットは売り切れによる機会損失防止目的*36や、問屋絡みの諸問題*37から過剰出荷が常態化しており、こうした事情から本作の出荷本数は130万本もの大台となった。
>とは言え本作も当初の売り上げ自体は悪くなかったのだが、1ヶ月後に『ドラクエVI』が発売されるとディレクターの河津氏曰く「ピタッと動きが止まって」しまったらしく、これにより大量の在庫がだぶつくことになった。
>とりわけソフマップでは長年に渡り大量の新品が100円で販売されていたことが有名で、SFCのワゴンセール=本作が名前が挙げられる事がままある。しかしながらゲームの内容自体は上記の通り前2作に負けてはいない。
(ゲームカタログ@Wiki)
>>20
任天堂のせいで過剰発注が必要になりメーカーと
小売(問屋)の在庫が深刻になった
これこそニンテンドー・ショックだろうに
任天堂のせいで過剰発注が必要になりメーカーと
小売(問屋)の在庫が深刻になった
これこそニンテンドー・ショックだろうに
>>20
100円で買えたのかよ
そんな事情知らんから定価で買ったわ
100円で買えたのかよ
そんな事情知らんから定価で買ったわ
>>20
ドラクエ6よりはおもろかったな
当時の人は見る目がないな
ドラクエ6よりはおもろかったな
当時の人は見る目がないな
>>285
ロマサガ3は遊びやすいが一本道ゲーに比べれば何やったらいいかわかりにくいからな
今の配信者でも困って投げる人がたまにいる
ロマサガ3は遊びやすいが一本道ゲーに比べれば何やったらいいかわかりにくいからな
今の配信者でも困って投げる人がたまにいる
ゾンビの用に長続きしてるリユニバースとかいうソシャゲ
アビスの流行ファッションなのか知らんが
人型のモンスターでやたら全裸のやつが多かった記憶
人型のモンスターでやたら全裸のやつが多かった記憶
ぞう、ようせい、ボストン、ゆきだるまの人外パーティーが割と強い
>>19
レオニードさんも入れてやれよ…まあラスダンでやられたら悲惨だからわかるが
レオニードさんも入れてやれよ…まあラスダンでやられたら悲惨だからわかるが
ドフォーレ商会をやっつけるあたりは面白かったよ
>>21
ドフォーレ周りはボツ要素が結構あったんじゃないかと思う
絶対に行けない場所があったりとか、トレードのボツ品目に麻薬や奴隷があったりとか(ドフォーレ商会が麻薬取引をしているところを目撃するロビン登場イベントは残ってる)
ドフォーレ周りはボツ要素が結構あったんじゃないかと思う
絶対に行けない場所があったりとか、トレードのボツ品目に麻薬や奴隷があったりとか(ドフォーレ商会が麻薬取引をしているところを目撃するロビン登場イベントは残ってる)
ガイコツ倒しまくって鍛えた記憶
マスコンやりまくった
3と言えばカタリナのテーマ
と言えばこの愛に泳ぎ疲れても
ロマサガ3発売日 1995.11
この愛に泳ぎ疲れても 1994.2
と言えばこの愛に泳ぎ疲れても
ロマサガ3発売日 1995.11
この愛に泳ぎ疲れても 1994.2
>>24
どこかで聞いたのが耳に残ってたのかも知れませんみたいな感じじゃ無かったっけ
どこかで聞いたのが耳に残ってたのかも知れませんみたいな感じじゃ無かったっけ
怪傑ロビンのテーマ好きだったわ
ずっとワゴンで500円とかになって残ってたソフト
>>28
プレステ、サターンがでたあとのスーファミソフトだしな
グラフィックがきれいになったって次世代機といわれてたのには、かなわない
安く買えてよかった
プレステ、サターンがでたあとのスーファミソフトだしな
グラフィックがきれいになったって次世代機といわれてたのには、かなわない
安く買えてよかった
>>147
時代の流れは3D表現の強いの次世代機だったが、ドットの美しさは唯一無二だと思ってる。
他に、FF7のムービーよりFF6のドット表現の方が美しさを感じたわ。
時代の流れは3D表現の強いの次世代機だったが、ドットの美しさは唯一無二だと思ってる。
他に、FF7のムービーよりFF6のドット表現の方が美しさを感じたわ。
リマスター評判悪くてアプデでかなり良くなったって聞いたけど本当なん?
金を積んで 買い叩いてカンパニーをでかくしていくあれ 結構面白かった思い出
2に比べて全体の雰囲気が暗かったからあまり面白くなかった
自由度も高すぎてストーリーがよくわからん
自由度も高すぎてストーリーがよくわからん
ボストンが火力最強だと当時は知らなくて何だこのザニガニって思ってたなあ
まさか二刀流+Lv七星剣で9999ダメージいける神だったとは
まさか二刀流+Lv七星剣で9999ダメージいける神だったとは
サブキャラはどれもよかったけど主人公たちに魅力が無かったな
こんなの面白がってるのって根暗で友達いない奴しかいなさそう
佐久間の井戸の中からじゃなくて~ってネタがロマサガ3のBGMだった
七英雄と違って四魔貴族のキャラの無さよ
何故奴らと戦うかすら分からんかったわ
何故奴らと戦うかすら分からんかったわ
オリジナルやったことなかったけどロマサガ2リメイク良かったな
あの感じでロマサガ3も頼むわ
あの感じでロマサガ3も頼むわ
サガフロンティアで遊んでたらラスボス倒して完ってでてくるだけのED見て
はあって思った3のスレだけど思い出した
はあって思った3のスレだけど思い出した
>>41
あれはリマスターでその後がわかるよ
あれはリマスターでその後がわかるよ
サガフロンティアにリマスターとかあるの初めて知った
>>45
2もリマスター発売したから次はアンサガリマスターだな
2もリマスター発売したから次はアンサガリマスターだな
前作と同じでラスボスが急に強い奴が出てくるからそれまで力押しで進めてると絶対勝てないのよね
ポドールイのBGMはずっと頭に残ってる
2だけは奇跡的にストーリーがまとまってだけど
それ以外はシリーズ通してストーリーとっ散らかってるよな
それ以外はシリーズ通してストーリーとっ散らかってるよな
>>46
そんななかサガフロ2は物語仕立て
極端なのよな
そんななかサガフロ2は物語仕立て
極端なのよな
リメイクそのうち出るやろ
おそらくリベサガ作った会社が3のリメイクを作ると思う
リベサガの出来が良かったので楽しみにしてる
リベサガの出来が良かったので楽しみにしてる
人外だらけのパーティ作ってたわ
ぎんゆうしじん『いやです』
コマンダーモードとか当時の俺には訳分からなさすぎた
主人公がスタート早々カルト教祖のおっさんに聖遺物奪われた上にヤリ逃げされて責任取って国を追放される
という他に類を見ない画期的な展開
2のリメイクが大好評だったから3も期待されてるけど
リメイクでこの展開できるかな
という他に類を見ない画期的な展開
2のリメイクが大好評だったから3も期待されてるけど
リメイクでこの展開できるかな
リメイクなりリマスターしてSwitchでやりてー
>>61
リマスターならしてる
リマスターならしてる
スーファミが終焉迎えるころに出た作品で新品が2000円とかで売ってたな
当時中1だったがこの金額で買えたことに感動したが
ロマサガシリーズでダントツで面白かった
当時中1だったがこの金額で買えたことに感動したが
ロマサガシリーズでダントツで面白かった
>>62
俺発売直後12000円くらいで買ってもらったわ
俺発売直後12000円くらいで買ってもらったわ
>>71
95年末くらいに出て半年後には2000円とかでワゴンセールスになってたね
95年末くらいに出て半年後には2000円とかでワゴンセールスになってたね
またやりたいけど敵と接触時のポケモンフラッシュはやめてほしいw
ドット絵とサウンドに関してはSFCでも最高峰だろそもそもこの頃のSFCソフトって1万超えてた記憶があるわ子供では手が出ない値段
四魔貴族なんて読む論争
>>69
よんまじゃないの?それ以外は周りに言ってるやつ居なかった。
よんまじゃないの?それ以外は周りに言ってるやつ居なかった。
>>69
公式がよんまきぞくと決めたよ
公式がよんまきぞくと決めたよ
あの時代のスーファミソフトのBGMは最強
今でも作業用BGM
なんでリマスターしてSwitchしないの
今でも作業用BGM
なんでリマスターしてSwitchしないの
今はHP5000超え 毎ターン数十億ダメージ超えするなんてなぁ
会話は最低限
ストーリーもあってないようなもの
ゲームシステムが面白いから支持されていた
今のフロムみたいなもの
ストーリーもあってないようなもの
ゲームシステムが面白いから支持されていた
今のフロムみたいなもの
>>76
河津さんがゲームシステム含め世界観を作る人で「ストーリーは技術」つって割り切ってるからな。
サガフロ2っていうストーリーも最高なゲームもあるが。
河津さんがゲームシステム含め世界観を作る人で「ストーリーは技術」つって割り切ってるからな。
サガフロ2っていうストーリーも最高なゲームもあるが。
極めていくと人外パーティーになっちゃうやつ
2と同じところでリメイクして欲しいがあのエッチッチなデザインを作った感じで人外キャラを作るとどうなるんだろうな
2と同じところでリメイクして欲しいがあのエッチッチなデザインを作った感じで人外キャラを作るとどうなるんだろうな
>>78
えちちな妖精
ザリガニなボストン
耽美系レオニード
デカい象
ゆきだるま
えちちな妖精
ザリガニなボストン
耽美系レオニード
デカい象
ゆきだるま
ようせいくらいしかエッチッチに出来ないな
カタリナとかサラとかエレンは普通に服着てるし
カタリナとかサラとかエレンは普通に服着てるし
>>84
ビューネイ
ビューネイ
>>84
きょうじゅ
きょうじゅ
>>84
カタリナは巨乳ドレス、サラはロリ美少女化、エレンはミニスカタイツでなんとかいけるだろ
カタリナは巨乳ドレス、サラはロリ美少女化、エレンはミニスカタイツでなんとかいけるだろ
2に比べると未完成感強かったな
西側が大半で広さがない
東側が出てくるがすぐ終わる
西側が大半で広さがない
東側が出てくるがすぐ終わる
当時平行してサガフロも作ってたからこっちは手抜き感あるんだよな
攻略本久しぶりに読むか
まだ小学生だからむずかった記憶
まだ小学生だからむずかった記憶
サガ シリーズはあの独特のキャラデザインを描いてた人もよかったのに
最近の新作はキービジュアル描いてる人が変
最近の新作はキービジュアル描いてる人が変
最終皇帝に比べるとミカエルがしょぼい
>>96
そりゃ皇帝と一地方の侯爵だからしゃーない
そりゃ皇帝と一地方の侯爵だからしゃーない
普通は両手持ち武器を装備してると盾を持てないけど、象は長い鼻で盾が持てるって設定が好き
ぞうに龍神降臨させたらマジ強いよね
ロマサガ3面白かったよな
ソシャゲじゃなくて、本当のリメイクが見たい
ソシャゲじゃなくて、本当のリメイクが見たい
設定あるのはいいけどノーヒントなんは不親切
ロマサガシリーズは自由度の高さと引き換えに行動次第で詰むパターンが多い印象。攻略情報なしの初見でクリア出来た試しがない。
>>109
3はかなり優しめだよ
3はかなり優しめだよ
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これにイラッとしたプレイヤーはどれくらいいただろうか…
1むずかったなあ攻略本ないと
ゲームボーイのは友達と試行錯誤しながら自力クリアした記憶
ゲームボーイのは友達と試行錯誤しながら自力クリアした記憶
リメイクすればいいのにね
2あたりからヌルゲーだし売れそうな気が
2あたりからヌルゲーだし売れそうな気が
>>121
まだ時間かかるだろうけど動いてはいるんじゃないかな。
(堀井雄二さんが勲章貰った事のお祝いメッセージに、ファンからの「ロマサガ3リメイクまだ?」というコメントに対し)
河津秋敏
@SaGa30kawazu
勲章貰ってから。という事は無いです。(意味が取りにくい文になったぞ)
午前10:26 · 2025年11月3日
まだ時間かかるだろうけど動いてはいるんじゃないかな。
(堀井雄二さんが勲章貰った事のお祝いメッセージに、ファンからの「ロマサガ3リメイクまだ?」というコメントに対し)
河津秋敏
@SaGa30kawazu
勲章貰ってから。という事は無いです。(意味が取りにくい文になったぞ)
午前10:26 · 2025年11月3日
当時はグラフィックがキレイだったなぁ
あと音楽が好き過ぎて何回も聴いてた
あと音楽が好き過ぎて何回も聴いてた
リメイク発売の記事かと思ってビビったわ
2の感じでリメイク来てくれることを望む
2の感じでリメイク来てくれることを望む









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